Poison & Remède

Affiche de l'exposition "Poison & Remède" - feutres, crayons, procreate et photoshop

Maquette réalisée au 1/50ème, projet de diplôme du DNA juin 2026

Ce projet de scénographie "Poison & Remède" s’inscrit dans une démarche à la fois d'une scénographie durable et accessible. L’idée est de proposer une expérience immersive, mais aussi compréhensible par différents publics, en jouant sur les sens, la narration et l’interaction.  Mon point de départ a été une réflexion autour de la culture alimentaire. En début de recherche, je suis tombée sur le livre Les Vénéneuses : figure d'empoisonneuses de l'Antiquité à nos jours, par Santinelli-Foltz qui raconte l’histoire de femmes missionnées pour empoisonner des figures de pouvoir au Moyen Âge. Le visiteur est guidé par deux compagnons de visites à travers une expérience sensorielle où il crée son propre poison grâce à un système magnétique interactif. Cette scénographie interroge la dualité entre poison et remède, savoir et pouvoir.

Esquisse d'intention des deux salles pour l'exposition Poison & Remède
Recherches et Références
photo prise par l'ENSAD lors de mon oral de diplôme DNA juin 2026

Je vous invite à découvrir la vidéo du projet :

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Pour moi, la scénographie est avant tout un travail d’équipe où la pluridisciplinarité enrichit chaque projet. Dans ce cadre, j’ai collaboré avec Paul Rouvin, graphiste 3D. Pour tester l'expérience visiteur et valider les enjeux de circulation, de lumière et d'immersion au sein de l'exposition. Cette synergie technique et créative a permis de transformer ma vision en un parcours interactif, où le visiteur devient véritablement acteur de sa découverte.